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Xbox lance un cadre d’inclusion de produits Gaming for Everyone pour les développeurs de jeux

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Xbox lance un cadre d’inclusion de produits Gaming for Everyone pour les développeurs de jeux


Aujourd’hui a été un grand jour pour l’équipe Xbox, car nous avons partagé publiquement pour la première fois le Cadre d’inclusion de produits de jeu pour tous, un ensemble de ressources exploitables destinées à aider les développeurs de jeux – et l’industrie du jeu dans son ensemble – à intégrer l’intentionnalité et l’inclusion dans les produits qu’ils créent, afin d’atteindre un ensemble plus large de joueurs dans le monde de manière significative.

Chez Xbox, notre mission est d’offrir la joie et la communauté du jeu à tous les habitants de la planète. Depuis des années, nous nous efforçons d’aider nos équipes avec les outils et les connaissances dont elles ont besoin pour proposer des produits et des jeux plus inclusifs, alors que nous aspirons à atteindre plus de 3 milliards de joueurs sur la planète.

En 2015, nous avons créé Gaming for Everyone, notre stratégie de croissance inclusive et notre engagement à apporter une inclusion intentionnelle à travers nos produits. Nous voulions aider davantage de joueurs à découvrir la joie du jeu et avons constaté un élan initial et de grandes victoires au sein de l’équipe Xbox, comme le Manette adaptative Xboxune manette sans fil conçue pour les joueurs à mobilité réduite lancée en 2018, ainsi que la version incluse de Sea of ​​Thieves personnalisations de pirates ce qui a permis aux joueurs de sélectionner les personnages qui se représentaient le plus en termes de sexe, de vêtements, de cheveux, de type de corps, etc.

Nous savions que promouvoir l’inclusion à travers le produit serait un voyage – un voyage que nous continuerions à apprendre, à répéter et à améliorer. Alors que nous continuions à donner vie au jeu pour tous, nous avons réalisé la nécessité de créer un langage et des ressources communs pour rendre ce travail plus tangible. Cela est devenu particulièrement évident lorsque nous avons remarqué une augmentation du nombre d’équipes souhaitant en savoir plus sur le jeu pour tous et sur la manière de l’intégrer dans leurs propres flux de travail. Nous avions besoin d’un lieu central d’information, de ressources et de soutien.

En 2019, nous avons créé ce que l’on appelle aujourd’hui le Cadre d’inclusion de produits pour les jeux pour tous. Depuis lors, Xbox utilise et fait évoluer ce framework en interne et est ravi de le proposer à tous à partir d’aujourd’hui. Le cadre se concentre sur quatre domaines clés – ou ce que nous appelons les portes :

  • Accessibilité, ce qui garantit que tous les joueurs, existants et nouveaux, expérimentés et novices, se sentent en sécurité et bienvenus.
  • Représentation Il s’agit de refléter la diversité de la communauté des joueurs et des créateurs, afin que chacun puisse se sentir à sa place.
  • Mondialisation Il s’agit de faire en sorte que les acteurs mondiaux se sentent chez eux – et de garantir que leur expérience soit pertinente et respectée au niveau local.
  • Accessibilité consiste à rendre les jeux et les expériences jouables pour les personnes handicapées et à s’efforcer de rendre les produits accessibles dès la conception, dès le départ.

Ensemble, nous appelons ces portes de croissance inclusive, qui constituent l’élément fondamental du cadre d’inclusion des produits. Nous utilisons la métaphore des portes parce que le jeu a souvent été considéré comme une porte vers un autre monde, mais pour certains, ces portes ont été fermées, voire verrouillées.

Cette vidéo explique plus en détail le cadre d’inclusion des produits Gaming for Everyone et les portes de croissance inclusive.:

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