mardi, novembre 28, 2023

Travailler avec des feuilles de sprite dans Unity | de Joseph Maurer | Culture Geek


Les sprites sont un élément essentiel du travail sur un jeu dans Unity. Cela dépend en partie de la façon dont vous procédez pour découper un sprite contenant plusieurs images. Je vais passer un peu de temps à passer en revue un exemple de base sur la façon de diviser un sprite et de le connecter à un jeu de plateforme d’animation 2D ! Commençons!

Pour commencer, vous devrez acquérir une feuille de sprite quelque part. Voici un lien vers l’endroit où j’ai acquis le personnage de plateforme pour ce projet.

Une fois importé dans Unity, vous devrez épisser le sprite. Vous pouvez le faire de plusieurs manières, mais je suggère de commencer par voir si Unity peut automatiquement comprendre chacune des images. Pour ce faire, utilisez le mode automatique comme illustré ci-dessous.

Une fois terminé, vous verrez un cadre gris clair autour de chacune des images de la feuille. Appuyez sur Appliquer et laissez Unity opérer la magie dans les coulisses pour transformer chaque image en un élément utilisable. Vous saurez que c’est fait lorsque vous pourrez développer la feuille et voir chaque image annexée. Quelque chose comme ça:

À ce stade, vous pouvez commencer à créer vos animations pour votre personnage. Dans mon exemple de base, cela impliquait simplement d’échanger les sprites sur chaque état possible pour obtenir l’image correcte.

Conseil de pro : exposez de nombreuses variables dans votre Animator afin qu’il soit facile de dire à votre joueur comment se déplacer !

Et puis c’est fini ! Vous disposez désormais d’un moyen simple de contrôler votre lecteur dans le code afin de pouvoir créer un jeu sympa !

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