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TiMi et World’s Edge de Xbox révèlent Age of Empires Mobile

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TiMi et World’s Edge de Xbox révèlent Age of Empires Mobile



Groupe TiMi Studio et celui de Microsoft Bord du monde Le studio a annoncé qu’Age of Empires Mobile ferait ses débuts plus tard cette année.

TiMi a eu la touche magique lorsqu’il s’agit de créer des jeux mobiles. Le studio appartenant à Tencent à Shenzhen a réalisé des titres tels que Honor of Kings, Arena of Valor, Pokemon Unite et Call of Duty : Mobile, qui ont été téléchargés plus de 500 millions de fois. Si vous additionnez tout cela, TiMi Studio Group compte plus d’un milliard de téléchargements.

World’s Edge, un studio de jeux Xbox, est responsable des jeux Age of Empires et a récemment créé Age of Empires IV.

Lors d’un événement télédiffusé spécial intitulé « Age of Empires : New Year, New Age », les développeurs ont donné un aperçu de la version mobile gratuite du jeu de stratégie historique.

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Age of Empires Mobile a été révélé lors de l’événement Age of Empires : Nouvel An, Nouvel Âge.

Age of Empires Mobile, conçu pour le jeu mobile, promet une expérience unique mêlant des éléments de la série PC originale et introduisant de nouvelles fonctionnalités pour proposer des batailles stratégiques et simulées dans différents modes.

Les joueurs d’Amérique du Nord, d’Amérique du Sud, d’Europe, du Moyen-Orient et d’Afrique du Nord (MENA) et d’Asie du Sud-Est peuvent se préinscrire sur l’App Store et Google Play pour rester informés des tests de jeu et du lancement officiel plus tard cette année.

Earnest Yuen, directeur principal de la production chez World’s Edge, a déclaré dans un communiqué : « Nous sommes ravis qu’encore plus de joueurs du monde entier puissent découvrir la magie d’Age of Empires avec le lancement prochain d’Age of Empires Mobile. En combinant l’expertise en matière de jeux de stratégie et le riche héritage de World’s Edge avec l’excellence de TiMi en matière de jeux mobiles, nous construisons une toute nouvelle façon pour les joueurs du monde entier de rejoindre l’univers d’Age of Empires.

TiMi Studio Group est passé maître dans la création de jeux mobiles.

Age of Empires Mobile introduira ces fonctionnalités :

Gameplay classique: Conserver le charme de la série PC originale avec des combats rapides, la construction de bases et des éléments de stratégie en temps réel.

Chaos multijoueur: Une action multijoueur captivante, y compris un gameplay de combat de siège épique qui connecte les acteurs mondiaux et suscite des rivalités.

Construction d’un empire: Des composants familiers comme la construction d’un empire et des batailles stratégiques sur un vaste champ de bataille persistant, ainsi que des combats 1 contre 1 joueur contre joueur.

Age of Empires arrivera sur mobile plus tard cette année.

Dirigeants légendaires: Construisez des équipes avec des dirigeants historiques et légendaires tels que le roi Arthur, Jeanne d’Arc, Jules César, Léonidas Ier et la reine de Saba, chacun avec des talents uniques influençant les joueurs contre joueurs (PvP) émergents et les joueurs contre l’environnement ( PvE) jouer.

TiMi collabore avec World’s Edge pour garantir la meilleure expérience mobile Age of Empires.

« Nous avons grandi en jouant à Age of Empires sur nos PC et pensons que nous pouvons offrir une expérience nouvelle mais tout aussi passionnante aux joueurs mobiles avec Age of Empires Mobile », a déclaré Brayden Fan, directeur général de TiMi Studio Group, dans un communiqué. « Les joueurs du monde entier peuvent construire d’immenses empires, former des alliances et se battre les uns contre les autres pour prouver qui est le meilleur. »

Les joueurs souhaitant rester connectés à la communauté Age of Empires Mobile peuvent la rejoindre sur Discord, Facebook, Twitter et YouTube. TiMi a été fondée en 2008 et possède des bureaux à Shenzhen, Los Angeles, Montréal et Seattle.

Brayden Fan, directeur général supervisant Age of Empires Mobile chez TiMi Studio Group, a dirigé l’équipe de développement d’Age of Empires Mobile. Il a commencé à travailler dans le jeu vidéo en 2005 et a rejoint Tencent en 2010, accumulant 19 ans d’expérience. En 2013, il rejoint Parkour Everyday. En 2016, il devient producteur de Kingdom Craft, l’un des jeux de stratégie les plus renommés et les plus populaires en Chine, fonctionnant avec succès pendant huit ans.

Dans un e-mail adressé à GamesBeat, il a déclaré : « Age of Empires Mobile est en plein développement depuis trois ans maintenant, l’équipe commençant en 2021. Au cours de ce processus, nos amis de World’s Edge ont fourni des conseils sur la façon d’implémenter les éléments classiques d’Age. et des expériences lorsque cela est possible, tout en nous donnant un aperçu de la profondeur de la conception des jeux de stratégie et de l’exactitude historique. Leur rôle dans le processus de développement a été crucial pour garantir qu’Age of Empires Mobile soit un véritable membre de la famille Age of Empires, tout en offrant aux joueurs une toute nouvelle expérience.

TiMi compte désormais plus de 5 000 personnes. Ses équipes comprennent TiMi Montréal, avec des équipes de développement de jeux mobiles basées dans trois villes de Chine : Shenzhen, Chengdu et Shanghai. L’équipe travaillant sur Age of Empires Mobile fait partie de TiMi Shanghai.

J’ai demandé à quel point il était difficile de jouer aux jeux de stratégie en temps réel sur mobile.

Fan a déclaré : « Nous considérons Age of Empires Mobile comme une toute nouvelle façon de découvrir la série Age of Empires. Il s’agit d’un jeu de stratégie simulé de l’univers Age of Empires qui combine des éléments RTS avec des combats rapides, la construction de bases, la compétition sociale et des héros historiques. Beaucoup de membres de notre équipe ont grandi en jouant à cette franchise, nous nous efforçons donc de proposer un titre formidable et additif. Il est important de reconnaître que résoudre les défis techniques liés aux appareils mobiles n’est jamais facile. Vous devez concilier qualité et performances, ce qui nécessite une technologie de pointe et une prise en compte des données dans vos décisions de conception.

Fan a ajouté : « Nous avons réduit le nombre d’unités que les joueurs peuvent contrôler sur mobile, permettant aux joueurs de contrôler leurs propres soldats et généraux dans une seule unité. Dans les jeux RTS, les joueurs disposent d’un grand nombre de branches de décision par seconde, mais cette expérience ne sera pas la même sur mobile, c’est pourquoi nous mettons une grande partie de la stratégie de combat du jeu dans la planification préalable au combat. Les joueurs peuvent créer leurs propres formations de troupes avant de les déployer pour combattre leurs ennemis.

Et Fan a déclaré : « Nous voulions conserver l’expérience de « microgestion » des jeux RTS, nous permettons donc également aux joueurs de libérer manuellement les compétences de leurs troupes pour maximiser leurs avantages au combat.

Le credo de GamesBeat lorsque l’on couvre l’industrie du jeu vidéo, c’est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité est importante pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais également en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en apprendre davantage sur l’industrie et à prendre plaisir à y participer. Découvrez nos Briefings.

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