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Sony lance l’agent de course IA Sophy 2.0 dans le monde entier pour Gran Turismo

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Sony lance l’agent de course IA Sophy 2.0 dans le monde entier pour Gran Turismo



Après l’avoir testé pendant des mois, Sony AI et Polyphony Digital ont annoncé la sortie mondiale de Gran Turismo Sophie 2.0un agent de course IA innovant dans le jeu de simulation de course PlayStation Gran Turismo 7 (GT7).

Cette version marque une réalisation cruciale dans le domaine des expériences de jeu basées sur l’IA, où l’IA peut défier à la fois les joueurs moyens et certains des meilleurs pilotes virtuels du monde, a déclaré Michael Spranger, président de Sony AI, dans une interview avec GamesBeat.

Gran Turismo Sophy 2.0 est une mise à jour du monde des simulations de course, spécialement conçue pour les joueurs possédant une console PlayStation 5. Cette fonctionnalité, qui fait partie de la mise à jour GT7 Spec II (Patch Update 1.40), permet aux joueurs de tous niveaux de rivaliser avec un agent IA autonome. Contrairement à sa version initiale à durée limitée, GT Sophy peut désormais gérer plus de 340 voitures sur neuf pistes différentes, couvrant un remarquable 95 % des modèles de voitures des joueurs.

À partir du 1er novembre à 23 heures, heure du Pacifique, les joueurs pourront vivre l’excitation de courir contre GT Sophy 2.0 dans le mode Quick Race (anciennement connu sous le nom de mode Arcade). La sélection des voitures de GT Sophy est automatique, basée sur le choix du joueur depuis son garage.

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Le parcours de GT Sophy a commencé comme un projet de recherche dont le but était de créer un agent IA surhumain capable de surpasser les meilleurs pilotes du monde dans Gran Turismo Sport. Cette première réalisation a démontré comment l’IA pouvait apporter des expériences de jeu nouvelles et passionnantes aux meilleurs joueurs. Cependant, Sony AI a reconnu la nécessité d’équilibrer les capacités de GT Sophy pour offrir une expérience dynamique à tous les joueurs GT tout en conservant l’hyperréalisme du jeu.

La GT Sophy 2.0 AI est désormais disponible dans le monde entier.
La GT Sophy 2.0 AI est désormais disponible dans le monde entier pour affronter des pilotes humains dans Gran Turismo.

« Nous avons fait évoluer GT Sophy d’un projet de recherche abordant le grand défi de créer un agent d’IA capable de surpasser les meilleurs pilotes dans un jeu de simulation de course de haut niveau, à une fonctionnalité de jeu fonctionnelle qui offre à tous les joueurs un formidable adversaire ressemblant à un humain qui améliore l’expérience de course globale », a déclaré Spranger. « Depuis le début, notre mission chez Sony AI a été de faire progresser la recherche et le développement de l’IA pour améliorer l’imagination et la créativité humaines ainsi que les expériences de divertissement. Cette nouvelle étape pour GT Sophy met en valeur notre travail pour soutenir cette mission ainsi que nos partenariats étroits avec les créateurs pour exploiter l’IA d’une manière unique pour développer de nouvelles expériences enrichissantes.

La sortie de GT Sophy plus tôt cette année, contrôlant quatre voitures dans une course sur quatre pistes, a permis à Sony AI de recueillir de précieux commentaires auprès des joueurs du monde entier. Ces retours ont guidé l’intégration de GT Sophy en tant que fonctionnalité permanente dans le jeu, reflétant le désir des joueurs d’avoir une version qui s’adresse à tous les niveaux de compétence. GT Sophy 2.0 propose désormais une gamme plus large de comportements pour créer des expériences de course uniques pour chaque joueur.

Kazunori Yamauchi, président du studio Polyphony Digital de Sony, qui fabrique les jeux Gran Turismo, a déclaré dans un communiqué : « GT Sophy est une nouvelle technologie révolutionnaire qui va changer la façon dont les joueurs vivent les jeux de course. C’est un élément clé pour que Gran Turismo reste passionnant au-delà de ses 25 ans d’histoire. Nous sommes très satisfaits de cette réussite et sommes impatients de voir GT Sophy évoluer encore davantage dans le futur. »

Kazunori Yamauchi est responsable de Polyphony Digital.
Kazunori Yamauchi est responsable de Polyphony Digital.

j’ai récemment a interviewé Yamauchi au salon des courses Porsche Rennsport Reunion à Laguna Seca, où se sont déroulés à la fois une course en direct et un tournoi esports Gran Turismo.

Yamauchi m’a également dit que l’IA est devenue très compétitive lorsqu’il s’agit de courir contre les meilleurs pilotes humains. Il a noté que les conducteurs humains commencent à apprendre des choses de l’IA, qui a fait ses débuts sous une forme limitée en février 2023. Agent de course IA GT Sophy.

Le vainqueur de ce tournoi Porsche Esports Challenge USA, Randall Haywood, m’a dit qu’il était convaincu que l’IA ne battrait pas les conducteurs humains. À l’heure actuelle, il peut facilement battre l’agent de course IA et il pense que les meilleurs concurrents restent les pilotes humains.

Les vainqueurs de l’événement Porsche Esports Challenge USA 2023.
Les vainqueurs de l’événement Porsche Esports Challenge USA 2023.

« Parfois, vous pouvez utiliser l’IA pour vous aider, car elle vous aide à voir à quel point certaines stratégies sont plus lentes ou plus rapides lorsque vous les testez », a-t-il déclaré.

Haywood, qui a battu 36 000 autres pilotes humains lors du tournoi, a déclaré qu’il adorerait devenir un pilote professionnel un jour, mais il n’a pas eu autant de temps à consacrer à cela qu’il le souhaiterait. Il occupe un emploi régulier et pratique Gran Turismo quand il le peut. Mais ce n’est plus une idée folle qu’un pilote de jeu vidéo puisse devenir un pilote professionnel. En fait, le Film Gran Turismo est basé sur l’histoire vraie de Jann Mardenborough, qui a commencé à jouer et est devenu un coureur professionnel. Le film a généré jusqu’à présent 119 millions de dollars au box-office mondial.

Le développement de GT Sophy a également été présenté dans une série documentaire en trois parties, « L’équipe derrière GT Sophy », qui a été sélectionnée dans le cadre de la compétition Tribeca X du 22e Festival de Tribeca en 2023. Ces films offrent un aperçu des coulisses. au processus de développement et aux réalisations de l’équipe GT Sophy.

Comment Sony AI a abordé GT Sophy 2.0

Pouvez-vous encore battre le pilote IA dans Gran Turismo ?

Sony AI, une division de Sony Research, vise à exploiter la puissance de l’IA pour libérer l’imagination et la créativité humaines. Avec quatre projets phares axés sur les jeux, l’imagerie et la détection, la gastronomie et l’éthique de l’IA, Sony AI se consacre à l’avancement de la technologie de l’IA et à la transformation de Sony en une entreprise alimentée par l’IA.

Peter Wurman, directeur de Sony AI America et chef de projet sur GT Sophy, a déclaré dans une interview avec GamesBeat que Sony AI n’avait pas de chiffres à partager sur les performances de GT Sophy contre des joueurs humains lors de son test. Mais il a noté que l’expérience a été conçue pour la rendre « agréable pour une variété de joueurs ». Le but n’était pas de les écraser dans une bataille totale entre l’IA et les humains.

Wurman a noté qu’une des tendances était que les meilleurs pilotes humains essayaient de prendre la piste intérieure dans le premier virage et devançaient Sophy à la première position. Ensuite, ils conduiraient de manière défensive pour le reste de la course, car une fois que le véhicule les dépassait, ils n’avaient pas l’impression de pouvoir le rattraper.

Spranger a déclaré que l’un des objectifs clés du projet est de garantir que les joueurs puissent apprendre à mieux maîtriser Gran Turismo. Wurman a déclaré que l’entreprise cherchait encore comment tirer des leçons de toutes les données générées par les humains qui courent contre l’IA. Il est également intéressant de noter que de nombreux coureurs professionnels apprendront à courir sur une nouvelle piste en courant dans un simulateur virtuel, plutôt que de se lancer sur la vraie piste.

GT Sophy a appris à dériver dans une Lamborghini, a déclaré Wurman. En fait, il pourrait apprendre à entrer dans un virage, à faire tourner la voiture, puis à terminer avec la voiture pointant vers la sortie du virage. C’est une conduite plutôt sophistiquée.

Bien entendu, GT Sophy utilise un traitement d’IA considérable, et s’il fonctionnait sur un superordinateur, il pourrait être meilleur et plus efficace. Mais Gran Turismo doit fonctionner sur PlayStation 5, ce qui signifie que Sophy ne peut pas consommer toutes les ressources informatiques de la machine.

Gran Turismo Sophy fonctionne avec plusieurs pistes.
Gran Turismo Sophy fonctionne avec plusieurs pistes.

Wurman a déclaré qu’il considère toujours Sophy 2.0 comme une expérience, car l’équipe peut encore faire plus de recherches et en apprendre davantage. Il y aura désormais beaucoup plus de pilotes dans le monde pour lesquels Sony AI pourra collecter des données de course. En retour, Sony sera en mesure de proposer des conseils, des conseils et de meilleurs didacticiels.

« Il y a beaucoup de choses que nous pouvons examiner », a déclaré Spranger.

Il a déclaré que les joueurs apprennent définitivement de nouvelles stratégies de course grâce à l’IA, qui peut s’adapter à la volée et réagir aux joueurs dans une course. Spranger s’est dit très intéressé de voir ce que les développeurs de jeux – artistes, concepteurs et ingénieurs – feront avec cette nouvelle technologie de Sophy ainsi qu’avec l’IA générative.

«Cette technologie pourrait avoir un impact considérable sur la façon dont les jeux sont produits et sur de nombreux autres contenus. Mais ce qui est important pour nous, c’est que cela se fasse en collaboration avec des personnes qui construisent, conçoivent ou fabriquent des objets », a déclaré Spranger.

Wurman a déclaré : « Ce qui est intéressant dans l’évolution de Gran Turismo, c’est qu’au cours des 25 dernières années, le travail a consisté à le rendre plus réaliste, avec des voitures rendues avec plus de précision et une physique plus réaliste. Mais ils ont intégré des technologies pour rendre les courses passionnantes. C’est assez limité. Et donc GT Sophy comble cette lacune.

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