mardi, novembre 28, 2023

Portalis.AI vise à modifier l’interaction IA-humain avec des avatars numériques personnalisables



Portalis.AI est sorti du mode furtif pour dévoiler ses avatars destinés à améliorer l’interaction et la communication entre les humains et l’IA.

La startup basée à Austin, au Texas, a créé des personnages IA capables de tenir une conversation avec vous ainsi que leurs avatars numériques réalistes, entièrement interactifs et animés.

Alors que le monde est de plus en plus étroitement lié à l’IA et aux êtres numériques, Portalis.AI crée une plate-forme qui permet aux créateurs de concevoir, de personnaliser, de partager et d’interagir avec des avatars numériques alimentés par l’IA, avec des capacités intégrées de voix, de vidéo et de mémoire – un avantage important. allez au-delà des avatars basés sur le chat disponibles aujourd’hui, a déclaré Todd Coleman, cofondateur de Portalis.AI, dans une interview avec GamesBeat.

La société est le fruit de l’imagination des entrepreneurs en série Coleman et Josef Hall, qui ont connu beaucoup de succès auprès des sociétés de jeux précédentes. Le duo est connu pour son travail de pionnier dans le genre des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs MMORPG, notamment la création de la franchise MMORPG immensément populaire. Assistant101 pour KingsIsle Entertainment. La franchise a ensuite été acquise par Gamigo/Media & Games Invest en 2021 pour plus de 200 millions de dollars et continue de profiter à des millions de personnes dans le monde.

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De l’équipe qui nous a apporté Wizard 101 vient Portalis.AI.

Coleman était également à l’origine de l’équipe qui a créé Chute de Corbeauqui était un nouveau MMO qui a fait ses débuts en 2021. La société de Coleman, Artcraft, a été rachetée par Monumental, qui a ensuite fermé Crowfall en 2022. Après cela, Coleman a commencé à enquêter sur l’IA.

«J’avais l’impression que j’avais besoin d’une pause dans les MMO. J’ai entendu un podcast sur l’IA. Je pensais que c’était vraiment fascinant. Et j’en ai parlé à Joseph, notre CTO. Et je lui ai dit à quel point je trouvais ce truc vraiment intéressant. Et j’ai acheté un livre sur l’IA. Je ne comprenais pas du tout », a déclaré Coleman.

Ils ont suivi quelques programmes de formation en IA à l’Université du Texas à Austin et à l’Université Carnegie Mellon afin de mieux la comprendre. Cela les a configurés pour Portalis.AI. Ils ont créé l’entreprise, puis le boom de l’IA générative a commencé.

« Nous pensions qu’il y avait une intersection vraiment intéressante entre la technologie du jeu et la technologie de l’IA », a déclaré Coleman. « De nombreuses sociétés de jeux vidéo n’avaient pas vraiment étudié la question en profondeur comme nous l’avions fait. Et les sociétés d’IA n’avaient pas l’expérience et les compétences nécessaires pour gérer notre chronologie, nos personnages, la modélisation des textures, tout ça. Nous avons donc pensé que ce serait des opportunités vraiment intéressantes là où nous recherchions.

Une sorte de maître du donjon tiendra des conversations avec vous via Portalis.AI.

Portalis.AI donne vie à des avatars articulés et entièrement animés avec des looks, des voix, des environnements, des animations, des personnalités et des connaissances personnalisables. Ces avatars peuvent converser, se souvenir des interactions précédentes et même simuler leur propre vie entre les sessions de chat.

Pour permettre ce niveau d’interactivité, Portalis.AI a développé un langage de script personnalisé appelé code MIL (Model Injection Language) pour transcender les limites des invites de modèles de langage étendus (LLM) existantes. Les créateurs auront la possibilité de scripter sans effort des comportements, des interactions et des cas d’utilisation complexes, allant des FAQ interactives et des agents du service client à la fiction interactive et aux jeux de rôle.

Ce qui distingue Portalis.AI, c’est son engagement à offrir une interaction naturelle et transparente avec les personnages de l’IA, a déclaré Coleman. Les utilisateurs peuvent simplement converser avec ces avatars, et le personnage IA écoute et répond en temps réel. Cette innovation recèle un vaste potentiel pour les applications d’entreprise, l’utilisation éducative et, bien sûr, le divertissement.

Un personnage noir AI de Portalis.AI.

« La véritable innovation de la plateforme Portalis.AI réside dans la façon dont nous donnons vie à nos personnages avec des interactions aussi naturelles qu’un appel Zoom avec un ami », a déclaré Coleman. « Il n’y a pas de frappe ; vous parlez simplement, et le personnage IA écoute et répond en temps réel. Nous voyons un énorme potentiel dans l’entreprise, l’éducation et bien sûr dans le divertissement. Notre priorité était de redonner la créativité au créateur : l’IA ne crée pas l’expérience ; le créateur est. Notre objectif est d’utiliser l’IA pour étendre la créativité humaine, et non pour la remplacer.

Les créateurs intéressés à découvrir cette technologie peuvent s’inscrire pour des tests d’accès anticipé sur la plateforme Portalis.AI. La plate-forme permet aux créateurs de créer des avatars IA en sélectionnant leur apparence, leur voix, leur histoire, leur personnalité et leurs « activités » de script dans lesquelles ils peuvent s’engager.

Les personnages IA résultants peuvent rester privés, partagés avec les amis et la famille, ou éventuellement ajoutés à un catalogue public. Les entreprises clientes peuvent intégrer un personnage d’IA en tant que FAQ interactive, représentant du support client ou ambassadeur de la marque en plaçant un simple widget « cliquer pour appeler » sur leur site Web.

Lors de développements récents, Portalis.AI a clôturé avec succès un cycle de financement de démarrage avec des investissements de sommités de l’industrie, notamment Mike Wilson (co-fondateur de Godgames et Devolver Digital) et Robert Steffens (co-président de Marvel Entertainment).

Un personnage IA nommé Daphné.

La société a également accueilli l’investisseur et entrepreneur Dan Graham en tant que COO. Graham était auparavant cofondateur et PDG de BuildASign, acquis par Vistaprint en 2018.

Le mot « portalis » signifie portail en latin.

« Nous nous sommes dit : « Ce ne serait pas cool si vous pouviez avoir une conversation avec Buzz l’Éclair », a déclaré Coleman.

Ils ont lancé l’entreprise en janvier et ont commencé à travailler à la fois sur la technologie d’IA et sur les avatars qui ressemblaient davantage à des avatars de qualité Pixar. Ils sont désormais huit personnes.

Coleman a fait une démo d’une conversation avec Alan, un personnage extraterrestre. Il a expliqué comment Halloween était une tradition humaine fascinante sur Terre. Coleman pensait que ces avatars pourraient discuter avec vous sur FaceTime ou Zoom. Un autre personnage ressemblait à un maître de donjon.

Une autre démo était un meurtre mystérieux, mais elle n’a pas été créée par l’IA générative. C’était plutôt quelque chose que Coleman avait écrit. Les créateurs de jeux peuvent prendre ce genre de personnages et fonctionner avec eux, apportant ainsi une bien meilleure interaction entre les personnages dans les jeux, a déclaré Coleman.

Mais la plus grande opportunité pour l’entreprise réside dans la fourniture d’avatars au service client ou aux réceptionnistes des entreprises, a-t-il déclaré. L’éducation constituera également un marché énorme au fil du temps. Vous pourriez avoir une conversation avec Mark Twain pour l’histoire ou avec un expert multilingue qui pourrait vous enseigner n’importe quel sujet.

«C’est dans cette direction que nous nous dirigeons», a déclaré Coleman.

Mais l’entreprise souhaite également trouver un point d’équilibre où l’IA peut se décharger du travail sans pour autant remplacer complètement les artistes. Même si la technologie est fascinante, nous pouvons l’aborder avec un sens de l’éthique, a-t-il déclaré. L’astuce consiste à trouver quelque chose de plus humain sans pour autant consommer une tonne de temps de réponse informatique.

« J’essaie de trouver cet équilibre », a-t-il déclaré.

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