Accueil Big Data Les résultats de GameSquare au troisième trimestre montrent que l’acquisition de FaZe comble le déficit de financement

Les résultats de GameSquare au troisième trimestre montrent que l’acquisition de FaZe comble le déficit de financement

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Les résultats de GameSquare au troisième trimestre montrent que l’acquisition de FaZe comble le déficit de financement
Les résultats de GameSquare au troisième trimestre montrent que l’acquisition de FaZe comble le déficit de financement



Le conglomérat de médias d’esports et de jeux GameSquare holdings a annoncé ses résultats financiers pour le troisième trimestre 2023. Les revenus de la société pour les trois premiers trimestres ont totalisé 35,2 millions de dollars, en hausse de 38 % par rapport à la même période en 2022.

Même si les revenus sont en hausse, les coûts des ventes et les dépenses de la société holding ont également augmenté de manière significative. Son coût de vente a grimpé de 83 % à 24,8 millions de dollars, laissant 10,4 millions de dollars de bénéfice brut. Les dépenses de GameSquare ont totalisé près de 24,3 millions de dollars, en hausse de 28 % par rapport à la même période l’an dernier. La majeure partie de cette augmentation est due à la hausse de 81 % des salaires, des honoraires de conseil et de gestion sur un an.

La société a présenté ces résultats dans un flux Twitch sur la chaîne Tyler « Ninja » Blevins au lieu d’une conférence téléphonique typique. Ninja a rejoint GameSquare en tant que directeur de l’innovation en Février 2023.

Notamment, la perte d’EBITDA ajusté de GameSquare s’éloigne de la rentabilité. Au cours des trois premiers trimestres de 2023, la perte d’EBITDA ajusté de la société s’est élevée à 10 millions de dollars. Cela représente une hausse de 37 % par rapport à une perte de 7,3 millions de dollars au cours de la même période en 2022.

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FaZe comble le déficit de fonds de roulement

De manière critique, les résultats de GameSquare ont révélé l’une des raisons sous-jacentes pour lesquelles l’entreprise a acquis FaZe Clan, organisation d’esports et de style de vie en difficulté dans octobre 2023. Dans le cadre de ses activités, GameSquare a révélé qu’il avait besoin d’environ 16 millions de dollars avant fin 2023 car ses actifs courants ne pourraient pas couvrir ses passifs courants.

L’acquisition de FaZe Clan par GameSquare contribue à résoudre ce problème immédiat. FaZe rapport financier final montre que l’entreprise a perdu environ 36,6 millions de dollars au cours des trois premiers trimestres de 2023. Cependant, l’organisation d’esports et de style de vie disposait encore d’environ 34,5 millions de dollars d’actifs courants, dont 16,6 millions de dollars en espèces. Avec ses 18 millions de dollars de passif à court terme, cela laisse environ 16,5 millions de dollars à GameSquare pour combler son déficit de fonds de roulement.

Le bilan consolidé final de FaZe montre qu’elle dispose de 16,6 millions de dollars de liquidités.

De même, GameSquare a également vendu les actifs de l’activité radio de sa filiale Frankly Media pour un montant pouvant atteindre 4 millions de dollars à SoCast. GameSquare recevra 3 millions de dollars une fois la transaction conclue et jusqu’à 1 million de dollars supplémentaires en fonction des performances.

Grâce à l’acquisition de FaZe et à la vente de Frankly Media, GameSquare dispose désormais des ressources nécessaires pour remplir ses obligations de paiement pour le reste de l’année en cours. Sans financement supplémentaire, GameSquare dispose désormais d’environ un an pour réaliser des bénéfices.

GameSquare va de l’avant

GameSquare considère clairement les acquisitions et la consolidation comme la voie vers la rentabilité. Sur haut de FaZela société a acquis Jeu de moteur en avril. Les filiales d’Engine comprenaient la plateforme d’analyse d’audience Stream Hatchet, la plateforme de découverte de créateurs et de CRM Sideqik et la plateforme de publication numérique et de monétisation Frankly Media. Ces outils joueront un rôle clé dans l’augmentation de la rentabilité de GameSquare grâce à l’intégration verticale.

« Les acquisitions sont un élément important de notre plan de croissance stratégique et soutiennent nos efforts pour atteindre rapidement une échelle et accroître la rentabilité, tout en créant simultanément une plate-forme moderne de bout en bout pour connecter les marques mondiales aux publics de jeux et de jeunes », a déclaré Justin Kenna, PDG de GameSquare.

Selon le rapport, GameSquare a supprimé 6,1 millions de dollars de dépenses d’exploitation en espèces annualisées en comparant les résultats combinés pro forma du premier trimestre 2023 au troisième trimestre 2023.

« Nous bénéficions également d’importantes synergies de revenus en offrant davantage de services à davantage de clients. Un bon exemple est la croissance que nous connaissons dans les activations de marketing à la performance, alors que nous combinons la science des actifs technologiques d’Engine Gaming avec les agences de création de GameSquare. Les initiatives de marketing à la performance devraient à elles seules générer entre 8 et 10 millions de dollars de revenus annuels en 2024 », a déclaré Kenna.

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