Arts électroniques a publié aujourd’hui les résultats financiers de son deuxième trimestre fiscal clos le 30 septembre, avec des résultats tirés par son match de football nouvellement renommé EA Sports FC.
Les réservations nettes pour le trimestre se sont élevées à 1,820 milliard de dollars, en hausse de 4 % par rapport à l’année dernière. Les services en direct et autres réservations nettes pour le deuxième trimestre se sont élevés à 1,129 milliard de dollars, en hausse de 1 % sur un an. Sur une base de douze mois, les services en direct représentaient 73 % de l’activité du géant du jeu. L’action de la société est en hausse de 5 % à 130,25 $ l’action après les heures d’ouverture.
EA Sports FC 24, au cours des quatre premières semaines suivant son lancement mondial, comptait plus de 14,5 millions de comptes actifs.
« Nous avons réalisé un deuxième trimestre solide et lancé avec succès EA Sports FC, transformant l’une des plus grandes franchises au monde en une plate-forme puissante et interactive pour l’avenir du fandom de football », a déclaré Andrew Wilson, PDG d’EA, dans un communiqué. « À l’avenir, nos incroyables équipes continueront d’innover et de se développer sur notre propriété intellectuelle de classe mondiale, en créant des expériences qui divertiront nos immenses communautés en ligne, célébreront le fandom et augmenteront la connexion de notre base mondiale croissante de joueurs. »
EA a déclaré que la franchise EA Sports Madden NFL avait surpassé les attentes du deuxième trimestre, générant une croissance des réservations nettes de 6 % d’une année sur l’autre.
Lors d’un appel aux analystes, Wilson a déclaré : « Madden NFL 24 a pris un bon départ, avec près de 10 % de joueurs en plus dans le titre d’une année sur l’autre et entraînant une croissance de plus de 10 % du nombre d’utilisateurs moyens hebdomadaires. Au cours du trimestre, Madden mobile a vu de plus en plus de joueurs se lancer dans le jeu d’une année sur l’autre, augmentant ainsi la communauté de plus de 20 % et générant une croissance à deux chiffres du nombre d’utilisateurs actifs hebdomadaires.
Concernant EA Sports FC 24, Wilsons a déclaré que FC Mobile avait établi de nouveaux records de franchise, avec plus de deux millions de personnes installant le jeu le premier jour, plus de cinq millions au cours des trois premiers jours et plus de 11 millions au cours des 10 premiers jours. FC Online continue de croître dans tous les paramètres d’engagement, tandis que les joueurs ont véritablement adopté FC Pro avec un nombre record d’inscriptions, a-t-il déclaré.
« La force d’EA Sports, portée par les nouvelles versions et les services en direct en cours, a généré des résultats au deuxième trimestre supérieurs aux attentes », a déclaré Stuart Canfield, directeur financier d’EA, dans un communiqué. « Nous restons concentrés sur la satisfaction de nos communautés de joueurs en pleine croissance et sur la consolidation de la dynamique de l’ensemble de notre portefeuille, tout en donnant la priorité aux investissements qui s’appuient sur nos plus grandes opportunités de croissance à long terme. »
Michael Pachter, analyste chez Wedbush, a déclaré dans un e-mail adressé à GamesBeat qu’EA avait dépassé les attentes en matière de chiffre d’affaires de 20 millions de dollars et de bénéfice par action de 16 cents (tous deux mesurés par rapport au haut de leur fourchette de prévisions).
« Ils ont maintenu leurs prévisions de revenus, mais ont augmenté leurs prévisions de BPA de 25 cents par action. Ce qui ressort clairement, c’est qu’ils économisent davantage en ne payant pas de frais de licence à la FIFA qu’ils n’ont dû dépenser pour accroître la notoriété du jeu rebaptisé EA Sports FC. « , a déclaré Pachter.
Lors d’un appel aux analystes, Canfield a déclaré que les résultats d’Apex Legends étaient inférieurs à ceux d’il y a un an, mais supérieurs aux attentes.
« Nous reconnaissons que la franchise existe dans un environnement compétitif et, pour l’avenir, notre équipe chez Respawn se concentre sur la réalisation de choses encore plus incroyables pour les joueurs, en engageant la communauté et en approfondissant la franchise de manière passionnante pour stimuler la croissance – à commencer par le lancement hier de la saison. 19, avec des mises à jour dynamiques du jeu et une intégration de contenu avec l’icône de l’industrie musicale Post Malone », a déclaré Wilson.
Et Wilson a déclaré lors de l’appel aux analystes : « Nous faisons de grands progrès dans notre stratégie visant à créer des communautés en ligne massives, à raconter des histoires à succès et à amplifier le pouvoir des liens sociaux pour stimuler une croissance pluriannuelle et libérer de la valeur à long terme au service de notre les gens, nos joueurs et nos actionnaires. Toutes nos équipes, par leur passion et leur créativité, continuent de proposer des divertissements et des expériences interactifs qui engagent et inspirent des centaines de millions de personnes au sein de nos communautés au sein de notre réseau mondial.

Pour les 12 derniers mois, EA a déclaré que ses réservations nettes s’élevaient à 7,686 milliards de dollars, dont 2,103 milliards de dollars provenant des jeux complets et 5,583 milliards de dollars provenant des jeux avec services en direct.
« Les services en direct sont le fondement de notre activité. Au cours du premier semestre, nous avons fourni une quantité impressionnante de contenu à travers de nouveaux jeux et plus de 285 mises à jour de jeux », a déclaré Wilson lors de l’appel aux analystes.
Pour l’exercice complet se terminant le 31 mars 2024, le chiffre d’affaires net d’EA devrait être compris entre 7,3 et 7,7 milliards de dollars. Le bénéfice net devrait être compris entre 1,12 et 1,27 milliard de dollars. Le bénéfice dilué par action devrait se situer entre 4,10 et 4,66 dollars environ. Les flux de trésorerie d’exploitation devraient être d’environ 1,95 à 2,1 milliards de dollars.
Pour le troisième trimestre fiscal clos le 31 décembre, EA prévoit que le chiffre d’affaires net devrait être d’environ 1,825 milliard de dollars à 2,025 milliards de dollars. La variation des revenus nets différés (jeux en ligne) devrait être d’environ 425 millions de dollars. Le bénéfice net devrait être d’environ 203 millions de dollars à 275 millions de dollars. Et le bénéfice dilué par action devrait être d’environ 75 cents à 1,01 $. Les réservations nettes devraient se situer entre 2,250 et 2,450 milliards de dollars.
Plus tôt ce mois-ci, EA a dévoilé un premier aperçu de EA Sports FC Tactique – une nouvelle façon de jouer au football sur les appareils mobiles. EA Sports FC Tactical propose une simulation interactive avec un gameplay stratégique au tour par tour et un accès à plus de 5 000 joueurs authentiques dans plus de 10 ligues de haut niveau, dont la Premier League, la Liga, EA Sports, la Bundesliga, la Ligue 1 et la Serie A.
EA a déclaré qu’il s’attend à être neutre en carbone d’ici 2027. Sa conception inclusive a été utilisée dans Apex Legends, Les Sims 4 et Dead Space. Et cela continue d’augmenter la représentation des femmes et des talents sous-représentés à l’échelle de l’entreprise.
EA a déclaré que les jeux sur console représentaient 1,152 milliard de dollars sur le total des réservations nettes au deuxième trimestre de l’exercice fiscal 2, en hausse de 12 %. Les PC et autres plates-formes représentaient 389 millions de dollars, en baisse de 10 %. Le mobile représentait 279 millions de dollars, en baisse de 6 %.
Pour l’avenir, EA est à quelques jours du lancement de son jeu de course EA Sports WRC. Et au cours du troisième trimestre de l’exercice fiscal 3, EA a déjà lancé EA Sports NHL 24 et EA Sports UFC 5. EA propose également des écosystèmes multiplateformes avec la sortie de FC Tactical en 2024 et d’EA Sports College Football l’été prochain.
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